開學季的到來,又掀起了在線教育的新一輪熱潮。時下,愈來愈多的互聯網企業將視線對準了K12(從幼兒園到十二年級)在線教育領域,欲以此為切入點發力在線教育。百度日前公佈正式上線功課幫30版。據公然數據顯示,功課幫自上線安卓版APP,僅用兩周時間獲得過份30萬的下載量,獲得了市場的認可。
事實上,題庫類應用比年來如雨后春筍般地迅猛發展,頗受學生的青睞。但此類APP開闢門檻低,所具有的性能也根本一致,在介入者愈來愈多的底細下,競爭愈發劇烈。如何破解同質化困難,提拔用戶體驗,已經成為K12線上教育產品首先考慮的疑問。
解題神器風靡校園
開學了,學生們又要做很多功課,應付各種測驗。但學生在做題中又很容易碰到各種困難,陰礙吸取的進度。近來,一些吸取神器成為學生們辦理功課難疑問的必備良品,只要在軟件商城搜索功課二字,一堆解題神器紛飛涌現,這些神器打著協助學生完工功課的廣告標語,吸引了無數學生立足。
互聯網巨頭百度近日正式上線了功課幫30版,該版本聚合了視頻課程、拍照提問和同學圈性能,從而搭建起中小學切磋平臺。作為百度知道打造的在線教育產品,功課幫現在的下載量已達1000萬,日活潑用戶近50萬,全國43萬多所中小學蓋住率達50%。并且,功課幫已經上線5000多集精品講授視頻,內容豐富。
據了解,百度還將與教育部展開合作,即利用功課幫30新上線的分年級、學科呈現重點學校講授視頻性能,協助教育財神娛樂城遊戲技巧秘訣資本較單薄的地域了解最新講授想法、解題思路和題型,并擴展經濟欠發達地域孩子們的知識面。
除了百度功課幫,近日,內地領先的在線教育問答軟件吸取寶14新版在萬眾期望中火熱上線,增加了用戶積分系統、在線題庫、標題在線搜索、知識點回溯、約請摯友等眾多新性能,引起了巨大迴響。
此外,還包含有了像問他功課、學霸君、喜悅學、一起功課等K12線上教育APP,另有包含有淘寶、360、新東方等巨頭財神娛樂城體驗金教學也在跑馬圈地。面臨如此龐大的用戶集體,可想而知這一領域的市場潛力有多大。
K12教育市場前景廣闊
孩子的教育一直是社會的焦點。據了解,中國K12階段學生總人數保持在16-18億,龐大的學生基數也奠定了該領域教育產業規模化的根基。與此同時,父母望子成龍、望女成鳳的心態,也讓我國家庭對子女K12階段的教育投入不遺余力。此外,政策層面也在連續不斷完善相關的教育機制和產業環境。跟著互聯網的發展,在線教育遭受了許多企業的珍視。
在線教育的市場潛力毋庸置疑。有數據顯示,中國在線教育市場規模已達千億元等級,到2024年將過份1600億元。依照往年學前教育(0-5歲)市場占比59%算計,現在即是59億元的市場,假如加上K12教育(5-17歲),將是約250億元的市場。
K12在線教育這塊蛋糕無疑是龐大的,但來自信中利投資集團統計數據顯示,2024年互聯網教育領域財神娛樂城獨家VIP專屬禮遇創業項目中,40%來自K12領域,但被投資項目比例中,題庫類應用項目占比不到15%,可見題庫類應用的發展空間還很巨大。而據決勝東方教育大賽主辦方得到的數據顯示,本年30%的參賽項目會合在K12題庫辦理方案領域,愈來愈多的互聯網企業開始關注題庫類產品,題庫成為在線教育的競爭熱門。K12在線教育行業一直試圖在題庫類產品獲得一些突破,以大財神娛樂城遊戲贏錢數據作為賣點而連續不斷吸引投資人目光的題庫類產品進入競爭期。
題庫類產品須避免同質化
這麼有錢景的市場,天然吸引了無數互聯網企業眼球。K12在線教育產品爭相問世,市面上出現了無數的拍題神器、答題神器,這無疑也造成了產品同質化。業內人士表示,市面上的多數吸取神器等題庫類應用完全是走題庫搜索模式,學生上傳標題,然后這些吸取神器從題庫中搜索相對應的標題并傳給用戶答案。大多數教師家長都對照排擠學生採用該類產品,在他們看來採用該類產品的學生大多數是在抄答案,與以往學生之間相互抄答案差異,採用功課神器這種手段更為出眾,更不容易被抓到。此外,雖說題庫有著上百萬的標題量,可是一些產生的新題,題庫若沒有更新,匹配度就不高,用戶粘性就不強。
從教師學生家長這三方著手產品創造,提高用戶體驗,加強用戶粘性,這是K12教育產品占有市場的關鍵。例如此類產品的開闢應講究這三方的均衡,創建起教師家長與學生間的監視機制,從而避免學生光抄答案的現象;其次創建教師與學生、學生與學生之間的切磋財神娛樂城體驗金方案圈,讓教師學生除有限的上課時間還有課余時間可以相互切磋;還有如何讓採用該類APP的學生吸取有所先進也是關鍵的一點,另有題庫的及時更新也至關主要。
如百度功課幫就走迥異于題庫搜索或者線課堂程模式。功課幫以問答工具+UGC社區+積分體系的模式,形成了一個基于眾答的自輪迴社區。基于這種模式,學生無法做到一抄了之學生只能通過答題來獲取積分,從而用積分獲取上傳疑問的資格。如此做既能加深學生對困難的懂得,又能加強學生間的互動,也讓枯燥的吸取更具有樂趣。
題庫類應用是在線教育的一個主要分支點,K12教育產品必要要從用戶體驗動身,進行產品創造,誰先取得學生,誰就取得市場!