看Google涂鴉如何用技術玩兒轉藝術_娛樂城體驗金500

能夠將Logo的表現格式做到極致的,恐怕google算是一家了。極簡的搜索頁面上Google的標識老是變換著差異的花樣,動漫、插畫、游戲都能成為表現格式,每次搜索都是一次全新的體驗。

Google Doodle便是這一項目的名稱,十娛樂城優惠五六個人的小組擔當了全年的設計。作為項目的擔當人,Ryan Germick以為能夠通過科技的氣力將藝術創作表白出來,為用戶帶來樂趣是Doodle存在的價值。“Doodle for fun”他喜愛這樣來形容小組的使命娛樂城送點數查詢

藝術家的專業工作

事實上娛樂城 優惠,Ryan本身是學插畫和創業寫作出身,為了吸取印度的標志畫,曾一個人跑到印度拜師學藝。這樣一個著迷于藝術的人,很難想象他在google這樣的IT公司工作,他應該是屬于那種發狂的純粹的做藝術的場所,至少給人的某些感到是這樣的。但他選擇了google,這樣一個涉及眾多業務領域的IT公司,但有一點和google的企業精神很相像:自由開放。

Ryan這樣來形容自己的大腦:一半是科技,一半是藝術。在他看來,能夠將藝術和科技進行完滿的結合,是一件十分有趣的事情。無論是繪畫、拍照、雕塑等藝術創作,將科技的因子注入此中,都能產生奇妙的化學反映。同時,在google這樣的IT公司,能為他的工作帶來更多的資本,比如硬件、比如軟件、又比如各類文化沖撞,這也是與純粹的進行藝術創作差異的場所。

Google Doodle擔當人Ryan Germick

在Doodle團隊中,有10人是插畫師,2人是制作人,4人是工程師,藝術家與專業人員就這樣搭配在了一起,也便是這些人將google的Logo通過專業的氣力做出了藝術的表白。

可是Doodle的作品并不像藝術一樣是隨意的創作出來的,而是途經科學的流程,進行制作與篩選,縱然一個十分簡樸的Doodle也需要至少十個明晰的步驟才能完工,包含有創意提出、創意通過、概念草圖、團隊評估、構圖創作、專家評審、成稿、團隊審核、交互制作、終極完工。

Ryan表示,能夠發憤靈感的素材其實太多,但對于整個團隊來說,如何在有限的時間、資本中選擇能夠給用戶帶來喜悅的最適合的題材才是關鍵。有很多好的創意被否定,并不是在藝術層面不好,而是在有限的時間內無法完工,或者是專業還無法完全實現創意中的功效。這娛樂城免費旅遊禮包些被否定的創意仍然有著存在的價值,只是被延后,選擇適合的機會進行創作而已。

這樣與科技相結合的作品,還屬于藝術品嗎?Ryan對此并不十分看重,在他看來,這些作品都是小組精心制作完工,終極的目的是能夠為用戶帶來喜悅。“我的任務便是給大家帶來樂趣,一些新的項目可能會產生新的疑問需要辦理或者娛樂城 領體驗金給我們帶來新的時機,使我們有更多的發展空間和創意空間,這個過程對我來說是極度有意思的,至于大家把我定義成什麼我無所謂。”Ryan如此瀟灑的表示。

用專業的想法來顯現

早在1998年google成立之前,其創始人拉里和謝爾蓋就設計了第一個Doodle,以此表示兩人要外出加入內華達沙漠舉辦的火人節。這是一個十分簡樸的單線條任務圖畫,卻開啟了Doodle小組的設計里程。

在專業的發展與支援下,Doodle的表現格式越來越豐富,藝術家們的創意得到了更好的體現。初期的Doodle形象設計極度簡樸,后來這種簡樸的Doodle在設計上變得越來越復雜,有些設計甚至將Google的形象引入作品中,很難察覺。作品的設計也加倍具有敏捷性,Doodle小組發明Google的變形不僅可以是一個形象或者是插圖,任何的其他的格式都可以,甚至是游戲的方式。